Les Règles du jeu
Voici les règles du jeu de « la Cabane sul’ Dos ». La Cabane sul’ Dos est composé de deux jeux :
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La Bataille avec 1 dé : |
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En début de partie, les joueurs choisissent un chiffre entre 3 et 7, le nombre de points à atteindre pour être le vainqueur ; et définissent une aire de jeu, cela peut être une table ou un espace à même le sol.. Chaque joueur joue chacun son tour, lance ou lâche le dé à au moins 7 cm au-dessus de la surface de jeux définie. |
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B : Blanc "dit rejouez derrière la cabane", tu rejoues une fois. |
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D ou G : Droite ou Gauche c'est pareil, c'est un coup pour rien. |
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C « Y’a Cabane» tu passes le dé à ton voisin qui va jouer deux fois Si ton voisin joue après ta Cabane et obtient un B, il rejoue encore deux fois. S'il fait C après ta cabane, "la cabane annule la cabane", il perd son tour, au joueur suivant de jouer deux fois. |
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Si tu obtiens T tu marques direct un point. |
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F : Façade, tu rejoues une fois, si tu confirmes ta deuxième Façade de suite, tu marques un point. (deux F à la suite marquent un point.) T marque toujours même après un premier F, par contre on ne rejoue toujours qu'une seule fois après un F sauf si bien entendu on obtient un B qui donne le droit de rejouer. |
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Celui qui marque le point rejoue. |
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Celui qui atteint le premier le nombre de points (entre 3 et 7) défini en début de partie gagne la partie. | |||||
Règles du jeu à 2 dés : |
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But du jeu : Mettre la deuxième cabane debout pour marquer 1 point. |
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Règle n°1 : Commence par ranger tous tes jouets, il ne doit rester que le petit et le grand dé |
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1° Phase : « Le Débroussaillage » |
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Le but de cette première phase est de poser une première cabane debout… Tu joues d’abord en lançant les 2 dés ensemble , tu obtiens un couple de lettres. |
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Règle n°2 : « Cabane sul ’dos » - Si tu fais 1 ‹ C › tu passes ton tour « y’à cabane sul ’dos » ; |
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Règle n°3 : « Cabane sauvée » - lorsque tu fais ‹ C › mais ‹ B › avec l’autre dé : t’es sauvé, tu rejoues |
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Règle n°4 : « la double cabane » - Si tu fais 2 ‹ C › tu perds un point |
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Règle n°5 : « le double T » - Si tu poses les 2 ‹ T › en même temps : |
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Règle n°6 : « le premier T est posé » - Quand tu fais ‹ T › avec l’un des dés on dit alors que tu as posé la première cabane debout. | |||||
Règle n°7 : « Cabane mortelle » Par contre si avec les 2 dés tu as fait ‹ C › avec ‹ T ›, désolé tu laisses le ‹ T › en place, tu perds tes 10 coups d’entrée de jeu et t’as même le droit de passer le dé à ton voisin pour qu'il joue ses dix coups à la suite, le jeu passe à la deuxième phase. |
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2° Phase : « 10 coups chacun » |
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Tu laisses le premier dé avec le ‹ T › posé et tu as dix coups à la suite pour poser le deuxième ‹ T › Celui qui joue compte à voix haute (de 0 à 10) ses 10 lancés de dé, il devra poser le deuxième T |
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Si tu fais ‹ B › le coup joué ne compte pas, ( exemple : si sur le 7ème coup joué, tu fais B, tu dis « 6 toujours» ) |
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Si tu fais ‹ C › tu comptes 2 coups joués ( exemple : si sur le 5ème coup joué, tu fais C, tu comptes « 5 ; 6 » ) |
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Si tu fais ‹ T › tu marques le point.
Celui qui marque le point rejoue. |
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Si tous les joueurs ont joué leur série de 10 sans faire ‹ T › on entame alors la bataille… |
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3° Phase : « La Bataille » |
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Chacun son tour chaque joueur lance le dé. |
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Si tu obtiens B : Blanc "dit rejouez derrière la cabane", tu rejoues une fois. |
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Si tu obtiens D ou G : Droite ou Gauche c'est pareil, c'est un coup pour rien. |
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Si tu obtiens C « Y’a Cabane» tu passes le dé à ton voisin qui va jouer deux fois. Si ton voisin joue après ta cabane et obtient un B, il rejoue encore deux fois. Si il fait C après ta cabane, "la cabane annule la cabane", il perd son tour, au joueur suivant de jouer deux fois. |
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Si tu obtiens T : tu marques direct un point. |
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Si tu obtiens F : Façade, tu rejoues une fois, il te faut alors confirmer avec une deuxième Façade de suite, pour marquer un point (deux F à la suite marque un point). T marque toujours même après un premier F, par contre on ne rejoue toujours qu'une seule fois après un F sauf si bien entendu on obtient un B qui redonne le droit de rejouer. |
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Celui qui marque le point rejoue. |